• Sun, Apr 2024

KETAGIHAN PERMAINAN DALAM TALIAN

KETAGIHAN PERMAINAN DALAM TALIAN

Permainan dalam talian mengintegrasikan dunia simulasi dengan rangkaian di mana beribu-ribu pengguna yang tersebar secara geografi akan berkomunikasi antara satu sama lain menggunakan identiti maya yang dipanggil avatar dalam masa nyata.

Pada era globalisasi ini, permainan dalam talian “online gaming” telah berkembang dan dimainkan di seluruh negara tidak mengira lapisan umur daripada kanak-kanak. Perminan dalam talian mengintegrasikan dunia simulasi dengan rangkaian di mana beribu-ribu pengguna yang tersebar secara geografi akan berkomunikasi antara satu sama lain menggunakan identiti maya yang dipanggil avatar dalam masa nyata. Pada era globalisasi ini, permainan dalam talian “online gaming” telah berkembang dan dimainkan di seluruh negara tidak mengira lapisan umur daripada kanak-kanak malahan sehingga golongan tua. Pertambahan jumlah permainan dalam talian ini meningkat dari hari ke hari disebabkan oleh peningkatan kemajuan alat teknologi moden seperti telefon pintar, komputer riba, tablet dan sebagainya.

Sehubungan dengan itu, mereka lebih memillih untuk bermain permainan dalam talian untuk mengisi masa lapang mereka kerana sudah sedia ada dan akan mendatangkan satu perasaan yang gembira apabila telah berjaya menghabiskan permainan tersebut. Tanpa disedari permainan dalam talian ini telah banyak mempengaruhi kehidupan seharian mereka malah boleh juga mempengaruhi tingkah laku mereka. Permainan dalam talian sangat menarik bagi individu yang menggunakan internet untuk kepuasan sosial dan dengan itu telah menjadi medium utama bagi pemain untuk berbual, bertukar pengetahuan, bersosial, dan secara beransur-ansur menubuhkan komuniti maya tanpa nama dan serta-merta.

Hubungan Faktor Psikologi Dan Ketagihan Permainan Dalam Talian

Dengan menghabiskan sebahagian besar masa seharian dengan permainan, pemain dalam talian yang berlebihan berisiko menunjukkan tahap pendidikan dan pencapaian kerjaya yang lebih rendah, isu dengan rakan sebaya, dan kemahiran sosial yang lebih rendah. Kajian terdahulu menunjukkan bahawa penggunaan permainan video memberi masalah dan berpotensi menyebabkan ketagihan melampau. Ia juga melibatkan masalah seperti keinginan melampau, kehilangan kawalan, dan akibat negatif permainan yang berlebihan.

Faktor Psikologi

Tidak seperti penyalahgunaan dadah, aspek biologi bagi ketagihan permainan video tidak diketahui. Penagih mengalami aspek psikologi ketagihan. Permainan dalam talian membantu seseorang melarikan diri dari dunia sebenar dan mengalihkan rasa rendah diri. Ketagihan kepada permainan dalam talian tidak jauh berbeza dengan ketagihan dadah. Kedua-dua ketagihan tersebut mempunyai tujuan yang sama iaitu mencari cara untuk berasa lebih baik. Daya imaginasi dan fantasi sangat penting untuk permainan berfokus peranan dalam talian. Ini adalah permainan di mana pemain memainkan peranan watak fiksyen dan berinteraksi dalam persekitaran maya dengan pemain lain.
Kehidupan maya menjadi lebih menarik daripada kehidupan sebenar. Berbanding dengan risiko terlebih dos dadah, ketagihan permainan dalam talian mungkin kelihatan agak tidak berbahaya, tetapi pakar memberi amaran ketagihan tersebut boleh memusnahkan kehidupan. Pelajar atau remaja yang bermain empat hingga lima jam sehari tidak mempunyai masa untuk bersosial, melakukan tugasan, atau bermain sukan akan meninggalkan hanya sedikit masa untuk pembangunan sosial diri. Pemain permainan dalam talian juga dapat melihat permainan sebagai tujuan untuk pengalihan dan mengisi masa lapang dengan memainkan ciri permainan dalam talian.

Faktor Teknologi

Pada masa ini, dianggarkan terdapat 1 bilion pemain dalam talian di seluruh dunia dengan China, Korea Selatan dan Jepun mempunyai jangkauan permainan dalam talian terbesar dalam kalangan penduduk. Walaupun peningkatan yang ketara baru-baru ini, permainan dalam talian telah pun berkembang sejak beberapa tahun lalu. 
Apabila sambungan mudah alih dan pemilikan telefon pintar meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, begitu juga kemungkinan permainan dalam talian untuk pelbagai khalayak permainan baharu yang tidak perlu bergantung pada PC, konsol atau langganan mahal untuk bermain dengan orang lain. Memandangkan pasaran untuk tajuk permainan dalam talian tradisional semakin mengecil, tajuk merentas platform dengan tumpuan pada mudah alih kini yang mendorong genre ke hadapan. Format permainan dalam talian yang paling popular sekarang ialah permainan “Battle Royale”. Player Unknown's Battlegrounds (PUBG), Fortnite Battle Royale, dan Apex Legends menjana berpuluh-puluh juta pemain dalam beberapa bulan selepas keluaran mereka.

Skim insentif permainan dalam talian, seperti mencapai tahap tinggi dalam permainan, memperoleh senjata baru, juga boleh memberi inspirasi kepada pemain untuk bermain dalam talian. Aspek yang mempengaruhi ketagihan adalah peranan memuaskan saling bergantung. Ini berlaku kerana pemain dalam talian tertarik dengan tugas dan insentif permainan. Terdapat beberapa cabaran dan hadiah dari pelbagai jenis permainan. Keseronokan, aliran, dan kejayaan permainan dalam talian akan dipengaruhi oleh semua tugas dan ganjaran. Tahap misi dan insentif secara khusus boleh menjejaskan tanggapan pemain dalam talian sama ada keputusan buruk atau prestasi yang baik. Peningkatan ketagihan ini disebabkan oleh teknologi. Teknologi terus berinovasi dari semasa ke semasa. Ketagihan kepada peranti elektronik seperti permainan dalam talian telah dirujuk sebagai 'ketagihan teknologi'. Semakin banyak pemain dalam talian menunjukkan bahawa teknologi dikaitkan dengan ketagihan ini. Ini adalah bagaimana teknologi maju hari demi hari. Teknologi telah digunakan untuk menawarkan kelebihan kepada manusia, tetapi ramai orang mengeksploitasi teknologi dan menolaknya ke arah yang bertentangan. Kemajuan teknologi semakin membolehkan orang ramai menjadi lebih tertarik kepada permainan dalam talian. Video definisi tinggi dan bunyi berkualiti tinggi permainan menjadi tarikan besar bagi pemain, terutamanya pemain dalam talian. Sebagai perbandingan, daripada bermain bersendirian, bermain permainan dengan rakan dalam talian menjadi lebih menarik kepada individu. Pencetus revolusi teknologi akan berakhir dengan gejala yang teruk.

Faktor Media

Ketagihan terhadap permainan menunjukkan kesan buruk di kalangan individu hari ini. Ketagihan internet berkongsi beberapa ciri negatif pergantungan bahan dan telah terbukti mempunyai kesan seperti kegagalan akademik, kegagalan keluarga dan isu hubungan. Ia boleh membuat orang yang telah menjadi ketagih percaya seperti permainan akan mempunyai ganjaran untuk kejayaan, kemerdekaan dan juga hubungan dengan pemain. Peranan media dalam mempromosikan permainan juga menyumbang kepada mengapa permainan sedemikian akan menjadi lebih popular dalam permainan ketagih. Pemprosesan iklan yang tidak disengajakan, keadaan pembelajaran yang tidak sedarkan diri, dan kesan pendedahan yang disengajakan dalam kesusasteraan iklan dan pemasaran tetap menjadi topik yang hangat diperdebatkan.